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Abbiamo parlato poco tempo fa del servizio OnLive, ovvero una sorta di “decoder” in grado di poter far giocare ogni titolo per PC senza aver bisogno di schede grafiche di ultima generazione o quintali di memoria RAM, in quanto sfrutta la potenza di calcolo dei server.
Ma la Sony, attraverso le parole di Patrick Seybold, critica molto il servizio on demand presentato all’ormai passato GDC. Oltre a ritenere che il servizio sarà troppo esoso economicamente, visto che dovranno mantenere molti server e molto potenti, aggiunge che non tutti potranno comunque usufruirne, visto che bisognerà disporre di una banda larga molto prestante (2 Mb la grafica standard e 5 Mb per l’HD).
Inoltre aggiunge:
“Cosa sarà sacrificato quando Onlive sbarcherà in un ambiente reale dove più dispositivi sono collegati alla stessa connessione a banda larga? PlayStation sta portando già da anni il gaming in HD ai consumatori. Grazie a contenuti distribuiti digitalmente o basati sui dischi, abbiamo offerte competitive per i consumatori, sia che abbiano internet o no”
Una critica senz’altro costruttiva, forse anche dettata da un pelino di preoccupazione per questo servizio che se davvero funziona a dovere, e se i costi saranno permissivi, potrebbe insidiare il mondo delle console, ma solo il tempo potrà dirci chi ha ragione e chi no. Per ora attendiamo e torniamo sulle nostre console preferite.
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